Version: 2019.3
public static EditorCurveBinding[] GetAnimatableBindings (GameObject targetObject, GameObject root);

説明

特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。

以下は「どのゲームオブジェクトをアニメーションさせればいいですか?」に対する答えです。

ルートのゲームオブジェクトは実際にルートである必要はなく、ターゲットよりも階層が親の位置であれば問題ありません。ルートとターゲットは同じゲームオブジェクトでも問題ありません。

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