Version: 2019.3

AnimationUtility

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

AnimationClip を変更するための Editor ユーティリティ関数

Static 変数

onCurveWasModifiedアニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。

Static 関数

CalculateTransformPathルートの Transform からターゲットの Transform までの相対的なパスを取得します
GetAnimatableBindings特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。
GetAnimatedObjectbinding 変数に結びついているアニメーションオブジェクトを返します。
GetAnimationClipsReturns the array of Animation Clips associated with the GameObject or component.
GetAnimationEventsAnimationClip に関連付けられたすべての AnimationEvent を取得します
GetCurveBindingsクリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。
GetEditorCurvebinding 変数に結びついている float カーブを返します。
GetFloatValueゲームオブジェクトにアタッチされている AnimarionCurve のカーブ値をサンプリングし、取得します
GetKeyBrokenRetrieve the specified keyframe broken tangent flag.
GetKeyLeftTangentModeRetrieve the left tangent mode of the keyframe at specified index.
GetKeyRightTangentModeRetrieve the right tangent mode of the keyframe at specified index.
GetObjectReferenceCurvebinding 変数に結びついている Object Reference Curve を返します。
GetObjectReferenceCurveBindings現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。
SetAdditiveReferencePose time の referenceClip から、 clip のアニメーションクリップに、追加のリファレンスポーズを設定します。
SetAnimationClipsAnimation コンポーネントで参照される AnimationClip の配列を設定します
SetAnimationEventsアニメーションクリップのすべてのアニメーションイベントをリプレースします
SetEditorCurve指定されたクリップに float エディターカーブを追加や変更、削除します。
SetKeyBroken指定したキーフレームの壊れた接線フラグを変更します。
SetKeyLeftTangentMode指定したキーフレームの接線モードを変更します。
SetKeyRightTangentMode指定したキーフレームの接線モードを変更します。
SetObjectReferenceCurve指定されたクリップにオブジェクト参照カーブを追加や変更、削除します。

デリゲート

OnCurveWasModifiedアニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961