Version: 2019.3
public AnimatorControllerLayer[] layers ;

説明

コントローラーのレイヤー

重要なことは AnimatorControllerLayer がコピーとして返されることに注意してください。配列が変更されたときプロパティーの設定値を元に戻す必要があります。

class ControllerModifier
{
    UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;

public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName) { UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers; layers[layerIndex].name = newName; controller.layers = layers; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961