Version: 2019.3
public static void DragWindow (Rect position);

パラメーター

positionドラッグできるウィンドウの一部分。これは実際のウィンドウにクリップされます

説明

ウィンドウをドラッグ可能にします

この関数をウィンドウのコード内に挿入することでドラッグが可能になります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

void OnGUI() { // Register the window. windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { // Make a very long rect that is 20 pixels tall. // This will make the window be resizable by the top // title bar - no matter how wide it gets. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } }

public static void DragWindow ();

説明

ウィンドウ全体をドラッグ可能にしたい場合は、パラメーターなしの関数でウィンドウのコードの最後に記述することで可能になります。

This will mean that any other controls will get precedence and the dragging will only be activated if nothing else has mouse focus. See Also: DragWindow, BringWindowToFront, BringWindowToBack.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Can't drag me"); // Insert a huge dragging area at the end. // This gets clipped to the window (like all other controls) so you can never // drag the window from outside it. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } }
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