Version: 2019.3
public bool freezeRotation ;

説明

物理演算による回転の影響を受けるかどうか

freezeRotation が有効な場合、回転に対して物理演算による修正がされません。 これはファーストパーソン・シューティングゲームを作成するのに便利です。 プレーヤーはマウスで回転を完全にコントロールできる必要があるからです。 See Also: Rigidbody.constraints.

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