Version: 2019.4
言語: 日本語
Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Perforce 用に設定
Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Plastic 用に設定

Unity エディター を使用して Unity Cloud Build を Perforce 用に設定

Unity Cloud Build は Perforce リポジトリに格納されたプロジェクトをサポートします。

Cloud Build を有効にする

  1. Services ウィンドウの Cloud Build の横にあるボタンが OFF の場合は、クリックして ON にします。
  1. CLOUD BUILD ウィンドウで Cloud Build を切り替えてプロジェクトの Cloud Build を有効にします。
  1. Build History ページで Set up Cloud Build をクリックします。

Source Control のホスティングタイプを設定

Services の SOURCE CONTROL ウィンドウで以下を行います。

  1. SOURCE CONTROL HOST TYPE ドロップダウンで Perforce を選択します。
  2. SOURCE CONTROL HOSTING URL フィールドに Perforce リポジトリの URL を入力します。URL 形式の詳細は、後述の URL 構文 を参照してください。
  3. Next ボタンをクリックします。

URL 構文

リポジトリに接続するには、Perforce サーバーへの URL を指定する必要があります。以下の構文を使用して URL を指定できます。

  • HTTPS
  • SSL

以下は 有効な URL の例です。

  • https://127.0.0.1:1667
  • ssl:127.0.0.1:167

Grant Access

Grant Access ウィンドウで、Username と Password を入力し Next をクリックします。

ランタイムのターゲットプラットフォームの設定

アプリケーションのランタイムのターゲットプラットフォームを設定するには、以下を行います。

  1. CHOOSE PLATFORM ウィンドウの PLATFORM ドロップダウンでビルドプラットフォームを選択してから、 Next をクリックします。
  2. TARGET SETUP ウィンドウの CLIENT WORKSPACE ドロップダウンで、プロジェクトをビルドする Perforce ワークスペースを選択します。
  3. PROJECT SUBFOLDER フィールドには、Unity プロジェクト (Assets フォルダーと ProjectSettings フォルダー) を含むフォルダーを入力します。フォルダーへのパスは通常 NewGameProject/Src/UnityProject/ に似ています。

ノート: Unity プロジェクトのファイルがリポジトリの最上層にない場合は、PROJECT SUBFOLDER フィールドを入力する必要があります。

  1. Unity Version ドロップダウンから、プロジェクトをビルドする Unity のバージョンを選択します。
  2. プロジェクトを変更したときに Cloud Build によって自動的にビルドされることを防ぐには、AUTO-BUILD チェックボックスのチェックを外します。詳しくは、Automated Build Generation を参照してください。
Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Perforce 用に設定
Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Plastic 用に設定
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