Version: 2019.4
言語: 日本語
Box Collider
Character Controller

Capsule Collider

Capsule Collider は円柱で結合された 2 つの半球で構成されます。これは、カプセルプリミティブと同じ形状です。

プロパティ

プロパティ 機能
Is Trigger オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。
Material 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。
Center オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。
Radius コライダーのローカル座標系における半径。
Height コライダーの高さ。
Direction オブジェクトのローカル座標系における長辺方向の軸の向き。

説明

カプセルコライダーの 半径 と、高さ は、それぞれ個別に調整することができます。主な用途である キャラクターコントローラーでの使用の他、複数のコライダーを組み合わせて複雑な形状にしたり、ポールとして使用することも可能です。

標準的な Capsule Collider
標準的な Capsule Collider
Box Collider
Character Controller
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