Version: 2019.4
言語: 日本語
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit

透過切り抜きシェーダーファミリー

注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

Transparent Cutout (透過切り抜き) シェーダーは完全に不透明と完全に透過なパーツがあるオブジェクトで使用されます。鉄柵、木、草、等のようなものです。

透過切り抜き頂点ライティング

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

透過切り抜き頂点ライティング

透過切り抜き拡散

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

透過切り抜き拡散

透過切り抜き鏡面

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

必要なアセット

  • 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

ノート: このシェーダーの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、このファミリーのスペキュラシェーダーに対するスペキュラーマップとして 2 倍になることです。

透過切り抜き鏡面

透過切り抜きバンプ拡散

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
  • 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要

透過切り抜きバンプ拡散

透過切り抜きバンプ鏡面

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

必要なアセット

  • 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
  • 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要

ノート: このシェーダーの考慮点は Base テクスチャのアルファチャネルが、このファミリーのスペキュラシェーダーに対するスペキュラーマップとして 2 倍になることです。

透過切り抜きバンプ鏡面

Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit
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