Version: 2019.4
言語: 日本語
スカイボックスの使用
6 面スカイボックス

スカイボックスシェーダー

Unity は複数のスカイボックスシェーダーを提供しています。各シェーダーは、異なるプロパティと生成技術を使用します。各シェーダーは、以下の 2 つのカテゴリのいずれかに分類されます。

Textured: 1 つまたは複数のテクスチャからスカイボックスを生成します。ソーステクスチャは、すべての方向からの背景のビューを表します。このカテゴリのスカイボックスシェーダーは以下のとおりです。

Procedural: テクスチャを使用せず、マテリアルのプロパティを使用してスカイボックスを生成します。このカテゴリのスカイボックスシェーダーは以下のとおりです。

レンダリングパイプラインの互換性

ビルトインレンダーパイプラインユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は両方とも、独占的にスカイボックスを使用して空を描画します。

HD レンダーパイプライン (HDRP) は上に述べたどのシェーダーもサポートせず、かわりに、複数の空を作成するソリューションがあります。

スカイボックスの使用
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