Version: 2019.4
public float spatialBlend ;

説明

この AudioSource は 3D 立体化の計算(減衰やドップラーなど) によってどのくらい影響を受けるか設定します。 0.0 は音を完全に 2D にし、1.0 は完全に 3D になります。

この AudioSource を 2D で聞くか 3D で聞くか決定することを除いて、このプロパティーはふたつのモードの間のモーフィングに便利です。

ステレオでパニングが決定された後、3D 空間の計算が適用され、 panStereo と組み合わせて使用することができます。

リスナーに近づく通常の 2D の音としてふたつのモード間のモーフィングは徐々に聞こえてくるべきの音のために便利です。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961