Version: 2019.4

DisabledScope

struct in UnityEditor

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説明

BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。

disabledがtrueの場合は、グループ内のコントロールが無効になります。 falseの場合は、有効/無効の状態は変更されません。

The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with. The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled either if that child group is itself disabled or if a parent group is.

using UnityEditor;

class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;

void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);

// Disable the jumping height control if canJump is false: using (new EditorGUI.DisabledScope(canJump == false)) { jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } }

The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with. The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled either if that child group is itself disabled or if a parent group is.

コンストラクタ

EditorGUI.DisabledScope新しい DisabledScope を作成し、関連するグループを開始します。
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