Version: 2019.4
public static string TagField (string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField (string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField (string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField (string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField (GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static string TagField (GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelフィールドのラベル
tagフィールドが表示するタグ
styleオプションの GUIStyle
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

string ユーザーによって設定された値

説明

タグを選択するフィールドを作成します。


Assign tags on the selected GameObjects.

// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects.
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTagField : EditorWindow { static string tagStr = "";

[MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTagField)); window.Show(); }

void OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr); if (GUILayout.Button("Set Tag!")) { SetTags(); } }

static void SetTags() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { go.tag = tagStr; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961