Version: 2019.4

説明

Unity エディターでのギズモの描画方法を選択します

ギズモタイプは OR 演算子で組み合わせることができます

See Also: DrawGizmo.

変数

Pickableギズモはエディターで選ぶことができます
NotInSelectionHierarchyオブジェクトが選択されていない、かつ、親/祖先のオブジェクトが選択されていない場合にギズモを描画します
NonSelectedオブジェクトが選択されていないときにギズモを描画します
Selectedオブジェクトが選択されている状態のときにギズモを描画します
Activeオブジェクトがアクティブ状態のときにギズモを描画します (インスペクターに表示されている状態)
InSelectionHierarchyオブジェクトが選択されているか、子/子孫が選択されている場合にギズモを描画します。
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