Version: 2019.4

MeshTopology

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Mesh 面のトポロジー

Normally meshes are composed of triangles (three vertex indices per face), but in some cases you might want to render complex things that are made up from lines or points. Creating a Mesh with that topology and using it to render is usually the most efficient way.

See Also: Mesh.SetIndices function.

変数

Trianglesメッシュは三角形から構成されます
Quadsメッシュは四角形から構成されます
Linesメッシュは線から構成されます
LineStripメッシュは線分です
Pointsメッシュは点から構成されます
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961