Version: 2019.4
public static Vector4 Max (Vector4 lhs, Vector4 rhs);

説明

2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します

関連項目: Min 関数

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); print(Vector4.Max(a, b)); // prints (4.0,3.0,3.0,5.0) } }
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