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プロジェクト間のアセットの再利用

ゲームを作成する際、Unity は アセット に関する多くのメタデータを格納します (インポート設定、その他の アセット へのリンクなど)。アセット を異なるプロジェクトに移してこれらの情報を維持したい場合、アセットカスタムパッケージ としてエクスポートできます。

Unity Package Manager (UPM) でパッケージを利用する一般的な情報に関しては Packages を、カスタム製の UPM パッケージの作成、維持、展開に関しては カスタムパッケージ を参照してください。


  • 2018–04–11 修正されたページ
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