すべての Subshader の試行後、Fallback を定義することができます。基本的な意味としては「このハードウェアで実行できるサブシェーダーがない場合、別のシェーダーから試す」です。
Fallback "name"
特定の 名前 のシェーダーにフォールバックします、または …
Fallback Off
フォールバックがなく、たとえこのハードウェアで実行できるサブシェーダーがなかったとしても警告を出力しないことを、明示的に示しています。
Fallback ステートメントは、別のシェーダーのすべてのサブシェーダーを同じ箇所に挿入するのと同等の効果です。
Shader "example" {
// プロパティとサブシェーダーをここに...
Fallback "otherexample"
}