Version: 2020.1
言語: 日本語

AnimatorState

class in UnityEditor.Animations

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

ステートはステートマシンの基本的なビルディングブロックです。各ステートはキャラクターがそのステートにいる間、ステートに含まれている Motion (AnimationClip や BlendTree) を再生します。ゲーム内でイベントがステートの遷移をトリガーしたとき、アニメーションシーケンスを引き継いだまま、キャラクターは新しいステートへと遷移します。

変数

behavioursこのステートに割り当てられた Behaviour リスト。
cycleOffsetアニメーションのループを開始する位置のオフセット。ループさせるアニメーションを同期させるときに便利です。 単位は正規化された時間です。
cycleOffsetParameter駆動するサイクルオフセット値の AnimatorController パラメーター。
cycleOffsetParameterActive cycle offset 値が AnimatorController パラメーターや、エディターで設定した値によって駆動されるかを定義します。
iKOnFeetこのステートのために Foot IK を尊重しなければなりません。
mirrorステートをミラー(対称に)する必要があります。
mirrorParameter駆動するミラー値の AnimatorController パラメーター。
mirrorParameterActive mirror 値が AnimatorController パラメーターや、エディターで設定した値によって駆動されるかを定義します。
motionこのステートに割り当てられた Motion 。
nameHashステートのハッシュされた名前です。
speedMotion のデフォルトの速度。
speedParameter駆動する速度の値の AnimatorController パラメーター。
speedParameterActive speed 値が AnimatorController パラメーターや、エディターで設定された値によって駆動されるかを定義します。
tagタグはステートを識別するために使用できます。
timeParameterIf timeParameterActive is true, the value of this Parameter will be used instead of normalized time.
timeParameterActiveIf true, use value of given Parameter as normalized time.
transitionsステートから出ているトランジション。
writeDefaultValuesアニメーションキーが設定されていないプロパティーにデフォルト値を使用します。

Public 関数

AddExitTransitionステートの親ステートマシンの出口に outgoing (出ていく)トランジションを追加するユーティリティ関数です。
AddStateMachineBehaviourAdds a state machine behaviour class of type T to the AnimatorState. Note that there is no corresponding "Remove" method. To remove a state machine behaviour, use Object.Destroy.
AddTransition遷移先のステートに outgoing (出ていく)トランジションを追加するユーティリティ関数です。
RemoveTransitionステートからのトランジションを削除するユーティリティ関数です。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961