Version: 2020.1
言語: 日本語
public static bool CopyAsset (string path, string newPath);

パラメーター

path ソースアセットのファイルシステム上のパス
newPath 作成する新規アセットのファイルシステム上のパス

戻り値

bool Returns true if the copy operation is successful or false if part of the process fails.

説明

アセットをコピーします。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/DuplicateMaterial")] static void DuplicateMaterial() { const string assetPath = "Assets/Materials/CarMaterial.mat"; for (var i = 0; i < 20; i++) { if(!AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, $"Assets/Duplicates/Materials/CarMaterial{i}.mat")) Debug.LogWarning($"Failed to copy {assetPath}"); } } }

Any errors and warnings from the copy operation are reported in the log and the console.

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