アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。ゲームオブジェクトがシーンの一部である場合、シーンのパスが返されます。
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/GetAssetOrScenePathExample")] static void GetAssetOrScenePathExample() { var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube123.prefab", typeof(GameObject)); //This will output Assets/Prefabs/Cube123.prefab Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(asset)); var clone = Instantiate(asset); EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); //This will output Assets/Scenes/SampleScene.unity Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(clone)); } }