oldPath | アセットが現在ある場所。 |
newPath | アセットの移動先のパス。 |
string アセットが正常に移動できた場合は空の文字列を返し、移動できなかった場合はエラーメッセージを返します。
アセットファイル (または、フォルダー) を、あるフォルダーから別のフォルダーに移動します。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/MoveAllScenesToSceneFolder")] static void MoveScenes() { foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Scene")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); var assetName = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path).name; AssetDatabase.MoveAsset(path, $"Assets/Scenes/{assetName}.unity"); } } }