この関数を呼び出すと、Unity によって内部的にキャッシュされたファイルハンドルが解放されます。 これにより、アセットまたはメタファイルを安全に変更できるため、ファイル共有 IO エラーの可能性を回避できます。
using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { //Replace meta file information [MenuItem("AssetDatabase/ReleaseCachedFileHandlesExample")] public static void ReleaseCachedFileHandlesExample() { //Read and store meta information that will be replacing the meta file var metaContent = File.ReadAllText("NewMetaFile.txt");
//Get Material's meta file path var metaFilePath = AssetDatabase.GetTextMetaFilePathFromAssetPath("Assets/Material.mat");
//Release CachedFileHandles to avoid any I/O errors AssetDatabase.ReleaseCachedFileHandles();
//Replace the meta file with the contents of NewMetaFile.txt File.WriteAllText(metaFilePath, metaContent); AssetDatabase.Refresh(); } }