pathName | アセットが現在ある場所。 |
newName | アセットにつける新しい名称。 |
string アセットが正常にリネームできた場合は空の文字列を返し、リネームできなかった場合はエラーメッセージを返します。
アセットファイルをリネームします。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")] static void RenameMaterials() { var matID = 0; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}"); } } }