Version: 2020.1
言語: 日本語

UploadHandlerFile

class in UnityEngine.Networking

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継承:Networking.UploadHandler

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説明

A specialized UploadHandler that reads data from a given file and sends raw bytes to the server as the request body.

You can use it to send a large amount of data to the server with a low memory footprint.

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class UHFileSample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(UploadFileData()); }

IEnumerator UploadFileData() { using (var uwr = new UnityWebRequest("http://yourwebsite.com/upload", UnityWebRequest.kHttpVerbPUT)) { uwr.uploadHandler = new UploadHandlerFile("/path/to/file"); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.LogError(uwr.error); else { // file data successfully sent } } } }

コンストラクタ

UploadHandlerFileCreate a new upload handler to send data from the given file to the server.

継承メンバー

変数

contentTypeアウトバウンド HTTP リクエストで送信されるデフォルトの Content-Type ヘッダーを決定します。
dataボディデータとしてリモートサーバーに送信される RAW データ(読み取り専用)
progressアップロードするデータの合計量とリモートサーバーにアップロードされるデータを比較してデータの割合を返します。

Public 関数

DisposeSignals that this UploadHandler is no longer being used, and should clean up any resources it is using.
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