Version: 2020.1
言語: 日本語

RenderTargetSetup

struct in UnityEngine

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説明

RenderTarget の設定について完全に説明します。

変数

color設定するカラーバッファー
colorLoadカラーバッファーの読み込み動作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。
colorStoreカラーバッファーの格納操作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。
cubemapFaceレンダリングするキューブマップの面
depth設定するデプスバッファー
depthLoadデプスバッファーの読み込み動作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。
depthSliceレンダーターゲットとして設定される Texture3D または Texture2DArray のスライス
depthStoreデプスバッファーの格納操作。 RenderBuffers 自身の Action 設定が上書きされます。
mipLevelレンダリングするミップレベル

コンストラクタ

RenderTargetSetupRenderTargetSetup を構築します。
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