Version: 2020.1
言語: 日本語
public bool enableRandomWrite ;

説明

Shader Model 5.0 レベルのシェーダーでこのレンダーテクスチャにランダムアクセス書き込みを有効にします。

Shader Model 5.0 レベルのピクセルやコンピュートシェーダーは UsingDX11GL3Features で "順序なしアクセスビュー" と呼ばれるいくつかのテクスチャの任意の場所に書くことができます。この機能を有効にするレンダーテクスチャを作成する前にこのフラグを設定します。

テクスチャでこのフラグが設定されたとき、シェーダーの中のひとつの RWTexture* リソースとして書き込むことができます。さらに Graphics.SetRandomWriteTarget を使用してピクセルシェーダーのランダムアクセス書き込みターゲットとして設定できます。

See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, UsingDX11GL3Features.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961