Version: 2020.2
アセットワークフロー
アセットパッケージ

一般的なアセットタイプ

画像ファイル

Unity は、BMP、TIF、TGA、JPG、PSD など、ほとんどの一般的な画像ファイル形式に対応しています。レイヤーを持つ Photoshop (.psd) ファイルを Assets フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラットな画像としてインポートします。Photoshop からアルファチャンネルで画像をインポートする方法画像をスプライトとしてインポートする方法 の詳細については、各ページを参照してください。

FBX とモデルファイル

Unity は FBX ファイル形式をサポートしているため、FBX をサポートする 3D モデリングソフトウェアからデータをインポートできます。また、Unity は SketchUp ファイルのインポートを元々サポートします。3D モデリングソフトウェアから FBX ファイルをエクスポートするときに最良の結果を得る方法については、FBX ファイルの最適化 を参照してください。

ノート: 最も一般的な 3D モデリングソフトウェアの 3D ファイルはネイティブ形式で保存することもできます (例えば、.max、.blend、.mb、.ma)。Unity が Assets フォルダー内でそれらを見つけると、3D モデリングソフトウェアの FBX エクスポートプラグインを呼び出してそれらをインポートします。ただし、それらは FBX としてエクスポートすることを推奨します。

メッシュとアニメーション

使用する 3D モデリングソフトウェアの種類に関係なく、Unity は各ファイルからメッシュとアニメーションをインポートします。Unity がサポートする 3D モデリングソフトウェアのリストについては、サポートされているモデルのファイル形式 を参照してください。

メッシュファイルにアニメーションをインポートする必要はありません。アニメーションを使用する場合は、すべてのアニメーションを 1 つのファイルからインポートしたり、それぞれに 1 つのアニメーションを含む複数のファイルをインポートすることができます。それぞれのアニメーションは 1 つのアニメーションで行います。アニメーションのインポートに関する詳細は、モデルのインポート を参照してください。

オーディオファイル

圧縮されていないオーディオファイルを Assets フォルダーに保存すると、指定した圧縮設定に従ってインポートされます。詳しくは オーディオファイルのインポート を参照してください。

他のアセットタイプ

すべての場合において、Unity でアセットを圧縮、変更、処理するさまざまな方法を選択できる場合でも、Unity は決して元のソースファイルを変更することはありません。インポート処理はソースファイルを読み込み、ゲームに使える状態のアセットを内部で作成し、選択したインポート設定に合わせます。アセットのインポート設定を変更したり、Assets フォルダーの ソースファイルを変更したりすると、Unity はアセットを再インポートして変更を反映します。

ノート: 元の 3D 形式をインポートするには、3D モデリングソフトウェアを Unity がインストールされているコンピューターにインストールする必要があります。これは、Unity が 3D モデリングソフトウェアの FBX Exporter プラグインを使用してファイルを読み込むためです。また、アプリケーションから直接 FBX としてエクスポートし、Projects フォルダーに保存することもできます。

Standard Assets

Unity には複数の Standard Assets が梱包されています。これらは、Unity のほとんどのユーザーが使用するアセット群です。これらには以下が含まれます。

  • 2D
  • カメラ
  • キャラクター
  • クロスプラットフォーム入力
  • エフェクト
  • 環境
  • パーティクルシステム
  • プロトタイプ
  • ユーティリティ
  • 車両

Standard Assets をプロジェクト内外に転送するために、Unity Asset Store で入手可能な アセットパッケージ が使用されます。アセットパッケージを使用すると、Unity のプロジェクトとアセット群を共有し、再利用できます。

ノート: Standard AssetsAsset Store から ダウンロード できます。

Unity Package Manager のアセット

Unity Package Manager (UPM) を使用して、プラグイン、ツール、ライブラリなどの幅広いアセットを Unity に直接インストールできます。これらは新しいタイプのパッケージで、Package Manager ウィンドウ から使用できます。パッケージ全般に関する詳細は、 パッケージ ドキュメントを参照してください。

アセットワークフロー
アセットパッケージ
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961