Version: 2020.2
言語: 日本語
パーティクルシステムソリューションの選択
ビルトインパーティクルシステムの使用

ビルトインのパーティクルシステム

Unity のビルトインパーティクルシステムを使用すると、Unity がサポートするすべてのプラットフォーム用のエフェクトを作成できます。ビルトインのパーティクルシステムは、CPU 上でパーティクルの動作のシミュレーションを行います。これにより、以下の主な利点があります。

  • C# スクリプトを使用して、システムやシステム内の個々のパーティクルを操作できます。
  • パーティクルシステムは Unity の基礎となる物理演算システムを使用できるため、シーン内のコライダーと相互作用します。

ビルトインパーティクルシステムの使用方法については、Particle System コンポーネント を参照してください。

ビルトインパーティクルシステムで作成したエフェクトの例
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