Version: 2020.2
言語: 日本語
グラフィックスチュートリアル
アートアセットのベストプラクティスガイド

インポートされたモデルの角度の修正方法

3D アートパッケージの中には、Z 軸が上を向くようにモデルをエクスポートするものがあります。Unity の標準スクリプトは、Y 軸が 3D ワールド内の up を表すことを前提としています。軸を一致させる場合、 Unity では通常、回転を修正する方が、スクリプトを修正するより簡単です。

Z 軸が上をさしているモデル
Z 軸が上をさしているモデル

出来るだけ、エクスポート前に 3D モデリングアプリケーション内で、Y 軸が上を向くようにモデルを修正することをお勧めします。

不可能な場合は、さらに親トランスフォームを追加することで、Unity でモデルを修正できます。

  1. GameObject->Create Empty メニューを使用して、空の GameObject を作成します。
  2. メッシュの中心にくるよう、またはオブジェクトを回転させたい点に関係なく、新しい GameObject を配置します。
  3. 空の GameObject にメッシュをドラッグします。

これで、メッシュを正しい向きにして空の GameObject の Child にすることができました。Y 軸を上として使用するスクリプトを記述したら、そのスクリプトを Parent である空の GameObject に追加してください。

追加の空のトランスフォームを持つモデル
追加の空のトランスフォームを持つモデル
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