Version: 2020.2
言語: 日本語
ライトの使用
ライトモード: リアルタイム

ライトモード

このページには、Light コンポーネントMode プロパティに関する情報が含まれています。Light の Mode プロパティは、その動作を定義します。

モードは以下のとおりです。

  • Baked: Unity は、ランタイム前に ベイクした ライトの照明を事前計算し、ランタイムのライティングの計算にはそれらを加えません。詳しくは、ベイクしたライト を参照してください。
  • Realtime: Unity は、ランタイムにすべてのフレームの リアルタイム ライトのライティングを計算し更新します。リアルタイムライトは事前に計算されません。詳しくは、リアルタイムライト を参照してください。
  • Mixed: Unity は混合ライトの一部の計算を事前に行い、一部はランタイムに行います。詳細は、混合ライト を参照してください。

ライトの Mode プロパティの設定

Mode を割り当てるには、シーンでライトを選択し、Light Inspector ウィンドウMode を選択します。

ライトの使用
ライトモード: リアルタイム
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