Version: 2020.2
リフレクションプローブ
ライティングデータの生成

事前計算されたライティングデータ

Unity は事前にライティング計算を行い、結果をライティングデータとして保存できます。事前にライティングの計算を行う処理は、ベイク、または事前計算と呼ばれます。ベイクしたフローバルイルミネーションシステム (Baked Global Illumination) とリアルタイムグローバルイルミネーション (Realtime Global Illumination) システム (非推奨) は両方とも、ライティングデータを事前計算します。

このセクションでは、以下のトピックについて説明します。

リフレクションプローブ
ライティングデータの生成
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961