Version: 2020.2
言語: 日本語

AssetBundleBuild

struct in UnityEditor

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説明

AssetBundle のマップエントリーを構築するためのクラス

このクラスは BuildPipeline.BuildAssetBundles でビルドするためのアセットの名前やアセットバンドルの名前が含まれています。AssetBundleBuild 要素の配列は "building map" として知られている機能で、エディター上からバンドルに含めるコンテンツを指定するものとして役立ちます。

関連項目: BuildPipeline.BuildAssetBundles.

変数

addressableNamesAddressable name used to load an asset.
assetBundleNameアセットバンドル名
assetBundleVariantAssetBundle のバリアント
assetNamesAssetBundle に含まれるアセット名
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