Version: 2020.2
言語: 日本語
public bool isKinematic ;

説明

物理演算の影響を受けるかどうか

isKinematic が有効化されていると、力、コリジョン、またはジョイントは Rigidbody により影響を受けなくなります。 アニメーションまたはスクリプトで transform.position を変更する方法のいずれかで、Rigidbody は完全に制御されるようになります。 Kinematic な物体もまた、コリジョンまたはジョイントを通じて他の Rigidbody の動作に影響します。 例.ジョイントを用いて Kinematic Rigidbody を通常の Rigidbody に接続できて、 Rigidbody は Kinematic Rigidbody の動作により制限されることになります。 さらに Kinematic Rigidbody により、通常アニメーションにより制御しているキャラクターを isKinematic を false にすることで、 特定のイベントの際に素早くラグドールに変更することができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Let the rigidbody take control and detect collisions. void EnableRagdoll() { rb.isKinematic = false; rb.detectCollisions = true; }

// Let animation control the rigidbody and ignore collisions. void DisableRagdoll() { rb.isKinematic = true; rb.detectCollisions = false; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961