Version: 2020.3
言語: 日本語
public static bool WriteImportSettingsIfDirty (string path);

説明

インポート設定をディスクに書き込みます。

キャッシュサーバーインポートアセットを作成するため。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("AssetDatabase/Set Cookies Import Settings")]
    static void SetCookiesImportSettings()
    {
        for (var i = 0; i < 10; i++)
        {
            var texturePath = $"Assets/Lighting/Cookies/LightingCookie{i}.jpg";
            var textureImporter =
                TextureImporter.GetAtPath(texturePath) as TextureImporter;
            textureImporter.textureType = TextureImporterType.Cookie;
            textureImporter.alphaSource = TextureImporterAlphaSource.FromGrayScale;
            //This method saves the Cookies import settings, without it the editor will ask you to apply unapplied settings
            AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty(texturePath);
        }
    }
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961