Version: 2020.3
言語: 日本語

CharacterInfo

struct in UnityEngine

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説明

文字をフォントテクスチャからどのようにレンダリングするかを指定します。Font.characterInfo を参照してください。

関連項目: サンプルとして Font.RequestCharactersInTexture

変数

advanceThe horizontal distance, rounded to the nearest integer, from the origin of this character to the origin of the next character.
bearingこのグリフイメージの原点から次のグリフイメージの原点までの、水平方向の距離。
glyphHeightグリフイメージの高さ
glyphWidthグリフイメージの幅
index文字の Unicode 値
maxXグリフイメージの x 軸での最大幅
maxYグリフイメージの y 軸での最大幅
minXグリフイメージの x 軸での最小幅
minYグリフイメージの y 軸での最小幅
size文字のサイズです。デフォルトサイズの場合は 0 に設定されます。
style文字スタイル
uvBottomLeftフォントテクスチャのグリフイメージの左下と一致する UV 座標。
uvBottomRightフォントテクスチャのグリフイメージの右下と一致する UV 座標。
uvTopLeftフォントテクスチャのグリフイメージの左上と一致する UV 座標。
uvTopRightフォントテクスチャのグリフイメージの右上と一致する UV 座標。
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