Version: 2020.3
言語: 日本語

Color32

struct in UnityEngine

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説明

32 ビット形式での RGBA の色の表現をします。

各色成分は 0 から 255 の範囲で byte 値で表します。

Components (r,g,b) define a color in RGB color space. Alpha component (a) defines transparency - alpha of 255 is completely opaque, alpha of zero is completely transparent.

変数

aアルファ成分
b青成分
g緑成分
r赤成分
this[int]Access the red (r), green (g), blue (b), and alpha (a) color components using [0], [1], [2], [3] respectively.

コンストラクタ

Color32与えられた r、g、b、a 成分から新しい Color32 を作成します。

Public 関数

ToStringReturns a formatted string for this color.

Static 関数

Lerp t で a と b 間の色を線形補間します。
LerpUnclamped t で a と b 間の色を線形補間します。

Operator

Color Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。
Color32 Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。
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