Version: 2020.3
言語: 日本語

Object

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Unity が参照できるすべてのオブジェクトの基本クラスです。

Any public variable you make that derives from Object gets shown in the inspector as a drop target, allowing you to set the value from the GUI. UnityEngine.Object is the base class of all built-in Unity objects.

Although Object is a class it is not intended to be used widely in script. However as an example Object is used in the Resources class. See Resources.LoadAll which has [[Object[]]] as a return.

This class doesn't support the null-conditional operator (?.) and the null-coalescing operator (??).

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961