asset | ロックやロック解除するアセット |
assets | ロックやロック解除するアセットのリスト |
locked | True はアセットをロック、False はアセットをロック解除。 |
排他的な編集のためにアセットをロックすることを試します。
Depending on version control system and server setup this might be an exclusive lock preventing other people from even modifing the asset (for example: Plastic SCM or Git) or it might simply prevent other people from submitting the asset to the version control server (Perforce).
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Lock")] public static void ExampleLock() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t1 = Provider.Checkout(assets, CheckoutMode.Exact); t1.Wait(); Task t2 = Provider.Lock(assets, locked: true); t2.Wait(); } }