Version: 2020.3
言語: 日本語

Tile

class in UnityEngine.WSA

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説明

Windows スタート画面のタイルを意味します。

このクラスは、スタート画面のセカンダリ タイルを作成、更新したり、それらに通知を送るためにタイルのインスタンスを取得します。

Static 変数

mainアプリケーションのメイン タイルを返します。

変数

existsセカンダリ タイルがスタート画面にピン留めされているか。
hasUserConsentユーザーによってセカンダリ タイルが承認されたか (スタート画面にピン留めされたか) 否か。
idセカンダリ タイルを識別する一意の文字列。

Public 関数

Deleteスタート画面からセカンダリ タイルのピン留めをはずすリクエストを表示します。
PeriodicBadgeUpdateタイル上のバッジの定期的な更新を開始します。
PeriodicUpdateタイルの定期的な更新を開始します。
RemoveBadgeタイルからバッジを削除します。
StopPeriodicBadgeUpdate以前に開始したタイルの定期的更新を終了。
StopPeriodicUpdate以前に開始したタイルの定期的更新を終了。
Updateタイル通知を送ります (タイルの見た目を更新)。
UpdateBadgeImageタイルのバッジに画像を設定、または更新します。
UpdateBadgeNumberタイルのバッジに数字を設定、または更新します。

Static 関数

CreateOrUpdateSecondaryセカンダリ タイルの新規作成、または更新。
DeleteSecondaryスタート画面からセカンダリ タイルのピン留めをはずすリクエストを表示します。
Existsセカンダリ タイルがスタート画面にピン留めされているか。
GetSecondariesすべてのセカンダリ タイルを 取得します。
GetSecondaryセカンダリ タイルを返します。タイルの ID で認識されます。
GetTemplateタイル通知の XML 形式のテンプレートを取得します。
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