Version: 2021.1
言語: 日本語
カメラ
物理カメラの使用

複数のカメラを使用する

Unity でシーンを作成すると、最初にカメラが 1 つ含まれています。ほとんどの場合、それだけで十分です。ただし、シーン内に好きなだけカメラを持つこともできます。それらカメラのビューは以下で説明するように、さまざまな方法で組み合わせることができます。

カメラの切り替え

デフォルトでは、1 つのカメラがそのビューを描画すると、画面全体が覆われます。つまり、1 度に映せるカメラのビューは 1 つだけです ( Depth プロパティで最も高い値を持つカメラのビューが描画されます)。スクリプトであるカメラをオフにして他のカメラをオンにすることで、カメラから別のカメラへシーンビューの「切り替え」ができます。例えば、上方からのマップのビューと一人称視点のビューを切り替えることができます。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    public Camera firstPersonCamera;
    public Camera overheadCamera;

    // FPS カメラを使用不可にするためには、この関数を呼び出し
    // オーバーヘッドカメラを使用可能にします
    public void ShowOverheadView() {
        firstPersonCamera.enabled = false;
        overheadCamera.enabled = true;
    }
    
    // FPS カメラを使用可能にするためには、この関数を呼び出し
    // オーバーヘッドカメラを使用不可にします
    public void ShowFirstPersonView() {
        firstPersonCamera.enabled = true;
        overheadCamera.enabled = false;
    }
}

大きなカメラビュー内に小さなカメラビューを描画する

通常 (デフォルト設定では)、少なくとも 1 つのカメラビューが画面全体を覆いますが、画面内の一部の小さな領域で別のビューを表示することが役に立つことがあります。例えば、主要なビューは一人称視点の画面を表示する一方、ドライビングゲーム内でバックミラーを表示したり、上方からのミニマップを画面端に表示することができます。Viewport Rect プロパティを使用して、画面上でのカメラビューの大きさを設定することができます。

ビューポートの座標は画面に対して「正規化」されます。左下の角が 0.0 座標、右上の角が1.0 になります。0.5 の値がその中間です。ビューポートサイズに加えて、小画面用カメラの Depth プロパティ値は、背景のカメラよりも高く設定すべきです。正確な値は重要ではありませんが、より高い Depth 値を持つカメラは、低い Depth 値のカメラの上に重ねて描画されます

カメラ
物理カメラの使用
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961