Version: 2021.1
言語: 日本語
UXML を C# からロードする
UQuery

UXML 要素リファレンス

以下の表には、UnityEngine.UIElementsUnityEditor.UIElements 名前空間で使用可能な UXML 要素がまとめられています。

基本要素

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
VisualElement すべてのビジュアル要素の基本クラス UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement class: スペースで区切られた名前のリスト
style: 要素にスタイルを与えるための USS ディレクティブ
name: この要素のための固有の文字列識別子
picking-mode: Position または Ignore に設定されます。既定値は Position です。
tooltip: マウスでポインターを要素上に置くと、文字列が表示されます。
focusable: 要素がフォーカス可能かどうかを示すブーリアンです。デフォルトは false (フォーカス不可) に設定されています。これは、廃止された focus-index 要素の代替です。
tabindex: 要素のタブ位置とツリー内の位置を定義する整数です。正の値は、タブの優先度を上げます。デフォルトは 0 です。これは、廃止された focus-index 要素の代替です。
view-data-key: 要素のシリアライズに使用されるキーを定義する文字列です。
この要素は他の属性も受け入れます。
BindableElement SerializedProperty にバインドできる要素。プロパティの値と表示される値は同期されます。 UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement binding-path: この要素がバインドされているプロパティーのパス

ユーティリティ

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
Box この要素は VisualElement に似ていますが、コンテンツの周りにボックスを描画します。 UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement VisualElement のすべての属性
TextElement テキストを表示する要素 UnityEngine.UIElements なし VisualElement のすべての属性
text: 要素が表示するテキスト
Label テキストラベル UnityEngine.UIElements なし TextElement のすべての属性
画像 画像を表示します。 UnityEngine.UIElements なし VisualElement のすべての属性
IMGUIContainer IMGUI コンテンツを描画します。 UnityEngine.UIElements なし VisualElementの属性
focus-index のデフォルト値は 0
focusable のデフォルト値は true
Foldout コンテンツの表示/非表示を切り替えるボタンを持つ要素 UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement BindableElement のすべての属性

テンプレート

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
テンプレート Instance 要素を使ってインスタンス化できる別の UXML テンプレートへの参照 UnityEngine.UIElements なし name: この要素の固有の文字列識別子
path: ロードする UXML ファイルパス
Instance Template のインスタンス UnityEngine.UIElements なし template: インスタンス化する Templatename
TemplateContainer テンプレートコンテナ UnityEngine.UIElements なし BindableElement のすべての属性
template: このテンプレートの文字列識別子

制御

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
BaseField<T> すべてのフィールドの抽象基本クラスです。 UnityEngine.UIElements なし BindableElement のすべての属性
focus-index のデフォルト値は 0
focusable のデフォルト値は true
label: フィールドに紐付けられたラベルのテキスト
BaseFieldTraits<ValueType, UxmlType> UnityEngine.UIElements なし BaseField<ValueType> のすべての属性
value: ValueType 型のフィールドの基本値
Button 標準のプッシュボタン UnityEngine.UIElements なし TextElement のすべての属性
RepeatButton 押下中にアクションを繰り返し実行するボタン UnityEngine.UIElements なし TextElement のすべての属性
delay: 要素がアクションを実行するまでの最初の遅延 (ミリ秒)。デフォルト値は 0
interval: 各アクションを繰り返す間隔 (ミリ秒)。 デフォルト値は0
Toggle トグルボタン (チェックボックス) UnityEngine.UIElements なし BaseFieldTraits <bool, UxmlBoolAttributeDescription>
text: トグルの右側のラベル
Scroller スクロールバー UnityEngine.UIElements なし VisualElement のすべての属性
low-value: スクロールバーの最小値
high-value: スクロールバーの最大値
direction: Horizontal または Vertical に設定。デフォルトは Vertical
value: スクロールバーのカーソル位置
Slider スライダー UnityEngine.UIElements なし BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> のすべての属性
low-value: スライダーの最小値
high-value: スライダーの最大値
direction: Horizontal または Vertical に設定</float,>。デフォルトは Horizontal
page-size: スライダーのサイズ
SliderInt 整数値のスライダー UnityEngine.UIElements なし BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> のすべての属性
low-value: スライダーの最小値
high-value: スライダーの最大値
direction: Horizontal または Vertical に設定。デフォルトは Horizontal
page-size: スライダーのサイズ
MinMaxSlider ユーザーが最小値と最大値を指定できるスライダー UnityEngine.UIElements なし BaseField<Vector2> のすべての属性
low-limit: スライダーの最小値
high-limit: スライダーの最大値
min-value: スライダーカーソルの最小値
max-value: スライダーカーソルの最大値
EnumField フィールドは基本の Enum の文字列の値のみ入力可能です。 UnityEditor.UIElements なし BaseField<Enum> のすべての属性
type: 基礎となる Enum の C# 型を表す文字列。型がユーザーアセンブリ内にある場合は、型名にアセンブリ名を追加する必要があります: MyNamespace.MyEnum, MyAssemblytype 文字列は必ず必要です。
value: フィールドの値を表す文字列
MaskField ユーザーが値のグループを選択できるポップアップメニュー。 UnityEditor.UIElements なし BaseField<int> のすべての属性
choices: ポップアップメニューに表示する最大 32 個のオプションをカンマで区切ったリスト
value: フィールドの値を 32 ビットのマスクで表した整数
LayerField ユーザーが レイヤー を選択できるポップアップメニュー。 UnityEditor.UIElements なし BaseField<int> のすべての属性
value: フィールドの値 (選択されたレイヤー番号) を表す整数
LayerMaskField ユーザーが レイヤ のグループを選択できるポップアップメニュー UnityEditor.UIElements なし MaskField のすべての属性
TagField ユーザーが タグ を選択できるポップアップメニュー UnityEditor.UIElements なし BaseField<string> のすべての属性
value: フィールド (選択されたタグ名) の値を表す文字列
ProgressBar 操作の進行状況を示すプログレスバー UnityEditor.UIElements なし BindableElement のすべての属性
low-value: プログレスバーの最小値を表す float値。デフォルトは 0
high-value: プログレスバーの最高値を表す float。デフォルトは 100
title: プログレスバーのタイトルを表す文字列

テキスト入力

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
TextInputBaseField<TValueType> すべてのテキストフィールドの抽象基本クラス UnityEngine.UIElements なし BaseFieldTraits<string, UxmlStringAttributeDescription> のすべての属性
text: フィールドのテキスト値
max-length: フィールドに入力できる最大文字数。デフォルト値 -1 はテキストの長さを制限しません。
password: maskCharacter文字を使用してフィールドの内容を表示するかを示すブーリアン値。falseがデフォルト設定です。
mask-character: passwordtrue のときに、フィールドのコンテンツを表示する文字です。デフォルトは文字 *
readonly: フィールドが読み取り専用であることを示すブーリアン値です。既定値は false
TextField 編集可能なテキストフィールド UnityEngine.UIElements なし TextInputBaseField <string> のすべての属性
multiline: テキストフィールドがそのテキストを複数行に表示するかを示すブーリアン値。true に設定すると、複数行に表示します。falseに設定すると、テキストの改行を無視して表示、または 1 行に表示します。falseがデフォルトです。
IntegerField int (32ビット) 値を入力できるテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> のすべての属性
LongField Long (64ビット) の値を入力できるテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseFieldTraits<long, UxmlLongAttributeDescription> のすべての属性
FloatField 単精度浮動小数点値を入力できるテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> のすべての属性
DoubleField 倍精度浮動小数点値を入力できるテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseFieldTraits<double, UxmlDoubleAttributeDescription> のすべての属性
Vector2Field Vector2 の値を編集するための float 値を入力できる 2 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Vector2> のすべての属性
x: X 座標の値
y: Y 座標の値
Vector2IntField Vector2Int の値を編集するための int 値を入力できる 2 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Vector2Int> のすべての属性
x: X 座標の値
y: Y 座標の値
Vector3Field Vector3 の値を編集するための float 値を設定する 3 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Vector3>のすべての属性
x: X 座標の値
y: Y 座標の値
z: Z 座標の値
Vector3IntField Vector3Int の値を編集するための int 値を入力できる 3 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Vector3Int> のすべての属性
x: X 座標の値
y: Y 座標の値
z: Z 座標の値
Vector4Field Vector4 の値を編集するための float 値を入力できる 4 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Vector4> のすべての属性
x: X 座標の値
y: Y 座標の値
z: Z 座標の値
w: W 座標の値
RectField 矩形の値を編集するための float 値を入力できる 4 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Rect> のすべての属性
x: X 座標の左上の角の値
y: Y 座標の左上の角の値
w: 矩形の幅
h: 矩形の高さ
RectIntField 矩形の値を編集するための int 値を入力できる 4 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<RectInt> のすべての属性
x: X 座標の左上の角の値
y: Y 座標の左上の角の値
w: 矩形の幅
h: 矩形の高さ
BoundsField バウンディング矩形の値を編集するための float 値を入力できる 6 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Bounds> のすべての属性
cx: X 座標の中心の値
cy: Y 座標の中心の値
cz: Z 座標の中心の値
ex: X 座標のエクステント
ey: Y 座標のエクステント
ez: Z 座標のエクステント
BoundsIntField バウンディング矩形の値を編集するための int 値を入力できる 6 つのテキストフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<BoundsInt> のすべての属性
px: X 座標位置の値
py: Y 座標位置の値
pz: Z 座標位置の値
sx: X 座標サイズの値
sy: Y 座標サイズの値
sz: Z 座標サイズの値

複雑なウィジェット

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
PropertyField 値を編集するラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし VisualElement のすべての属性
binding-path: この要素がバインドされているプロパティのパス
label: フィールドのラベル
PropertyControl<int> int 型の値を編集するためのラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<int> のすべての属性
value-type: 値の型を表す文字列
value: フィールドの値
PropertyControl<long> long 型の値を編集するためのラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<long> のすべての属性
value-type: 値の型を表す文字列
value: フィールドの値
PropertyControl<float> float 型の値を編集するためのラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<float> のすべての属性
value-type: 値の型を表す文字列
value: フィールドの値
PropertyControl<double> double 型の値を編集するためのラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<double> のすべての属性
value-type: 値の型を表す文字列
value: フィールドの値
PropertyControl<string> string 型の値を編集するためのラベルとフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<string> のすべての属性
value-type: 値の型を表す文字列
value: フィールドの値
ColorField カラーピッカーフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseFieldTraits<Color, UxmlColorAttributeDescription> のすべての属性
show-eye-dropper: スポイトを表示するかどうかを示すブーリアンです。true に設定するとスポイトが表示され、false に設定するとスポイトが非表示になります。デフォルトでは、これは true に設定されています。
show-alpha: アルファコントロールを表示するかどうかを示すブーリアンです。true に設定するとコントロールが表示され、false に設定すると非表示になります。デフォルトでは、これは true に設定されています。
hdr: ハイダイナミックレンジ (HDR) カラーピッカーを使用するかどうかを示すブーリアンです。true に設定すると、HDR ピッカーを使用します。デフォルトでは、これは false に設定されています。
CurveField カーブエディターフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<AnimationCurve> のすべての属性
GradientField グラデーションエディターフィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Gradient> のすべての属性
ObjectField オブジェクト選択フィールド UnityEditor.UIElements なし BaseField<Object> のすべての属性
allow-scene-objects: シーンのオブジェクトを選択できるかどうかを示すブーリアンです。true に設定するとオブジェクトの選択が可能になり、 false に設定すると選択ができなくなります。デフォルトでは、これは true に設定されています。
InspectorElement インスペクターウィンドウでプロパティを表示する要素 UnityEditor.UIElements 任意の数の VisualElement BindableElement のすべての属性

ツールバー

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
Toolbar ツールバーアイテムを保持するためのコンテナ UnityEditor.UIElements すべての VisualElement VisualElement のすべての属性
ToolbarButton ツールバーのボタン UnityEditor.UIElements なし Button のすべての属性
ToolbarToggle ツールバーのトグル UnityEditor.UIElements なし Toggle のすべての属性
ToolbarMenu ツールバーのドロップダウンメニュー。メニューには下向きの矢印が 1 つあります。 UnityEditor.UIElements なし TextElement のすべての属性
ToolbarSearchField ツールバーの検索フィールド UnityEditor.UIElements なし VisualElement のすべての属性
ToolbarPopupSearchField 検索オプションのポップアップメニューが備わった検索フィールド UnityEditor.UIElements なし VisualElement のすべての属性
ToolbarSpacer ツールバーのボタンの間に固定された量の空白を挿入する要素 UnityEditor.UIElements なし VisualElement のすべての属性

ビューとウィンドウ

Element 機能 名前空間 許可された子要素 属性
ListView 要素のリストを表示します。 UnityEngine.UIElements なし VisualElement のすべての属性
item-height: リストの各項目の高さ (単位はピクセル)
ScrollView 水平スクロールバーと垂直スクロールバーを持つスクロール可能なビュー UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement VisualElementのすべての属性
mode: スクロールビューのモード。デフォルトでは、これは ScrollViewMode.Vertical に設定されています
show-horizontal-scroller: 水平スクロールバーを表示するかどうかを示すブーリアンです。デフォルトでは、これは false に設定されています<br/>show-vertical-scroller: 水平スクロールバーを表示するかどうかを示すブーリアンです。デフォルトでは、これはfalseに設定されています
horizontal-page-size: 水平スクロールバーのサイズ
TreeView ツリー階層の要素を表示するビュー UnityEngine.UIElements 任意の数の VisualElement VisualElement のすべての属性
item-height: 表示される基本的なリストの項目の高さ
PopupWindow 他のコンテンツに重ねて表示される UIElement ウィンドウ UnityEditor.UIElements なし TextElement のすべての属性

  • 2019–05–20
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