Version: 2021.1
言語: 日本語
public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName, IDictionary<string,object> eventData);

パラメーター

customEventName カスタムイベントの名前を入れます。接頭辞として "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。
eventData カスタムイベントがトリガーされるとき追加のパラメーターが Unity Analytics に送られます。Dictionary のキーに、接頭辞 "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。

説明

カスタムイベント(オプション)

Unity Analytics allows you to track specific events within your game. By configuring a series of Custom Events within your game, you can create your own Funnel Analysis to observe your players' game behavior. Good places to put custom events include: milestones, new levels, Scene transitions, etc.

カスタムイベントのトラッキング(追跡)に加えて、Unity Analytics は、イベントに関連するカスタム ディメンション (dictionary) も使用できます。カスタム ディメンションは、カスタムイベントをその時のユーザーの仕様に沿って追加するのに便利です。

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS
using UnityEngine.Analytics;
#endif

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { int totalPotions = 5; int totalCoins = 100; #if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object> { { "potions", totalPotions }, { "coins", totalCoins } }); #endif } }

public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName);

説明

カスタムイベント(オプション)

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS
using UnityEngine.Analytics;
#endif

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { #if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS Analytics.CustomEvent("gameOver"); #endif } }

public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName, Vector3 position);

説明

カスタムイベント(オプション)

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS
using UnityEngine.Analytics;
#endif

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver(Vector3 v) { #if ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS Analytics.CustomEvent("gameOver", v); #endif } }
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