Version: 2021.1
言語: 日本語

PlayerConnection

class in UnityEngine.Networking.PlayerConnection

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継承:ScriptableObject


実装インターフェース:IEditorPlayerConnection

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説明

Used for handling the network connection from the Player to the Editor.

Sets up events for connecting to and sending data to the Editor.

This can only be used in a class that inherits from MonoBehaviour, Object or ScriptableObject.

Static 変数

instanceReturns a singleton instance of a PlayerConnection.

変数

isConnectedReturns true when the Editor is connected to the Player.

Public 関数

BlockUntilRecvMsgBlocks the calling thread until either a message with the specified messageId is received or the specified time-out elapses.
DisconnectAllすべてのアクティブな接続を切断します。
RegisterRegisters a listener for a specific message ID, with an Action to be executed whenever that message is received by the Editor. This ID must be the same as for messages sent from EditorConnection.Send().
RegisterConnectionRegisters a callback that is invoked when the Editor connects to the Player.
RegisterDisconnectionRegisters a callback to be called when Editor disconnects.
SendSends data to the Editor.
TrySendAttempt to sends data to the Editor.
UnregisterDeregisters a message listener.
UnregisterConnectionUnregisters the connection callback.
UnregisterDisconnectionUnregisters the disconnection callback.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Resetデフォルト値にリセットします
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