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カメラに映る近さを表す平面の距離。
プロジェクターは、この距離よりも近いものには影響を与えません。 See Also: projector component.
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5f; } }