a
と b
の間を t
で補間し、その後、その結果を正規化します。パラメーター t
は、[0, 1] の範囲です。
Slerp よりも高速ですが、回転が互いに離れている場合、見た目は劣ります。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Interpolates rotation between the rotations // of from and to. // (Choose from and to not to be the same as // the object you attach this script to)
public Transform from; public Transform to; float speed = 0.1f; float t = 0; void Update() { t += Time.deltaTime * speed; transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, t); } }
関連項目: Slerp. LerpUnclamped.