Version: 2021.2
言語: 日本語
スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
Deep learning super sampling

Rendering statistics

The Game view includes a Statistics window that displays real-time rendering information about your application during Play mode. To open this window, click the Stats button in the top right corner of the Game view. Unity displays the Statistics window as an overlay in the top right of the Game view. The rendering statistics shown in the Graphics section window are useful for optimizing performance. The exact set of statistics available varies according to the build target.

リアルタイムでレンダリングの統計情報を表示する Statistics ウィンドウ
リアルタイムでレンダリングの統計情報を表示する Statistics ウィンドウ

Statistics

Statistics ウィンドウの Graphics セクションには、以下の情報が表示されます。

統計 説明
FPS Unity が 1 秒間に描画可能な現在のフレーム数。
CPU Main: 1 フレームを処理するのにかかった合計時間。この数値には、Unity がアプリケーションのフレーム更新を処理するのにかかった時間と、Unity がエディターでシーンビューや他のエディターウィンドウを更新したり、エディターのみのタスクを処理するのにかかった時間が含まれます。
Render: 1 フレームのレンダリングにかかった時間です。この数値には、Unity がゲームビューの更新を処理するのに要した時間が含まれますが、エディターで要した時間は含まれません。
Batches 1 フレームで Unity が処理する ドローコールバッチ の総数。この数には、静的、動的、および インスタンス のバッチが含まれます。
Saved by batching Unity がバッチにまとめたドローコールの数。ドローコールのバッチ処理を確実に行うには、異なる ゲームオブジェクト 間でできるだけ頻繁にマテリアルを共有します。 同じレンダー状態の一群のドローコールをバッチ処理するため、マテリアルを変更すると、Unity が新しいバッチを作成します。
Tris Unity が 1 フレーム中に処理する 三角形 の数。この値は主に ローエンドのハードウェアの最適化 に重要です。
Verts Unity が 1 フレーム中に処理する 頂点 の数。この値は主に ローエンドのハードウェアの最適化 に重要です。
Screen 画面の解像度や画面が使用するメモリ量など。
SetPass そのフレームでゲームオブジェクトのレンダリングに使用するシェーダーパスを Unity が切り替えた回数。1 つのシェーダーには複数のシェーダーパスが含まれている場合があり、それぞれのパスでゲームオブジェクトは異なる方法でレンダリングされます。各パスで、Unity が新しいシェーダーをバインドする必要があります。これにより CPU オーバーヘッドが発生する可能性があります。
Shadow casters フレーム中の影を作るゲームオブジェクトの数。
Visible skinned meshes フレーム中の スキンされたメッシュレンダラー の数。
Animation components playing フレーム中に再生される Animation コンポーネントの数。
Animator components playing フレーム中に再生される Animator コンポーネントの数。

アプリケーションのレンダリングのパフォーマンスについて、より詳細な情報が必要な場合は、Rendering のProfiler Modules を参照してください。

スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー
Deep learning super sampling
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