Version: 2021.2
言語: 日本語
シェーダー
シェーダーの基礎

シェーダーの基礎概念

このセクションには、Unity でシェーダーを使用する際の基礎的な情報が含まれています。

The Heretic のスクリーンショット
The Heretic のスクリーンショット
ページ 説明
シェーダーの基礎 シェーダーに関する基礎情報と主要な用語。
シェーダークラス 通常のグラフィックスシェーダープログラムのラッパーとして機能する Shader クラスの概要。
* シェーダーアセット. Shader クラスのインスタンスを表すアセットの情報。
シェーダーのコンパイル Unity がシェーダーをコンパイルする方法とタイミング。
シェーダーのロード Unity がシェーダーをロードする方法とタイミング。
シェーダーバリアントとキーワード シェーダーバリアントとシェーダーキーワードの紹介と、使用についての情報。
ランタイムのシェーダ交換 ビルトインレンダーパイプラインでは、ランタイムに、カメラに指示して、特定のジオメトリの描画に使うシェーダーを変更することができます。
コンピュートシェーダー Unity でのコンピュートシェーダーの使い方。
シェーダー
シェーダーの基礎
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961