Version: 2021.2
言語: 日本語

CollisionFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

CollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。

キャラクターとオブジェクトの衝突がどの面で起こったかを知ることができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) { print("Free floating!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Sides) != 0) { print("Touching sides!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) { print("Only touching sides, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) { print("Touching Ceiling!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) { print("Only touching Ceiling, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Below) != 0) { print("Touching ground!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) { print("Only touching ground, nothing else!"); } } }

変数

NoneCollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。
SidesCollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。
AboveCollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。
BelowCollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961