Version: 2021.2
言語: 日本語

GameObjectToolContext

class in UnityEditor.EditorTools

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継承:EditorTools.EditorToolContext

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説明

This class represents the default context for manipulation tools. When GameObjectToolContext is active, manipulation tools affect the transform property of GameObjects in the SceneView Selection.

継承メンバー

変数

targetターゲットとなるオブジェクト
targetsAn array of the objects being inspected.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

OnActivatedInvoked after this EditorToolContext becomes the active tool context.
OnToolGUIImplements any common functionality for the set of manipulation tools available for this context.
OnWillBeDeactivatedInvoked before this EditorToolContext stops being the active tool context.
ResolveToolReturns the matching EditorTool type for the specified Tool given the context.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Protected 関数

GetEditorToolTypeDefines the EditorTool type for a given Tool.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Resetデフォルト値にリセットします
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