一方通行の衝突のような「床」の動作を適用します。
ソースの Collider2D がトリガーされると、ターゲットの Collider2D と重なるたびにエフェクターの力が適用されます。ソースの Collider がトリガーされておらず、ターゲットの Collider2D がソースと接触しているときのみエフェクターは力を適用します。
rotationalOffset | The rotational offset angle from the local 'up'. |
sideArc | エフェクターのローカルの 'left' と 'right' との中心にある床の側面を定義する円弧の角度。この円弧内で起こるすべての衝突の法線は「側面」の挙動として考慮されます。 |
surfaceArc | エフェクターのローカル上の床の中心面を定義する円弧の角度 |
useOneWay | 一方通行の衝突を使用する必要があるかどうか |
useOneWayGrouping | 一方方向の動作が同じ動きになることによりすべての接触点の制御を保証します |
useSideBounce | バウンスを床側で適用するかどうか |
useSideFriction | 摩擦は床側で適用するかどうか |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
colliderMask | マスクはエフェクターを作用させるレイヤーを指定するのに使用します。 |
useColliderMask | コライダーマスクやグローバル衝突マトリクスを適用させるか |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |